Ray

struct in UnityEngine

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説明

レイ(光線)の表現

レイは原点 ( origin ) から、設定した方向に向けて光線 ( direction ) を無限に飛ばすことができます。

変数

directionThe direction of the ray.
originThe origin point of the ray.

コンストラクタ

Ray原点から方向ベクトルの方角に進むレイを作成します

Public 関数

GetPointレイの位置から設定した距離だけ進んだ点の座標を返します
ToStringReturns a nicely formatted string for this ray.