ビルド時の対象プラットフォームを選択します
関連項目: BuildPipeline.BuildPlayer.
| StandaloneOSXUniversal | Mac OS X (ユニバーサル)用にビルドします |
| StandaloneOSXIntel | Mac OS X ( Intel のみ)用にビルドします |
| StandaloneWindows | Windows 用にビルドします |
| iOS | iOS 用にビルドします |
| PS3 | PS3 用にビルドします |
| XBOX360 | Xbox360 用にビルドします |
| Android | Android 用にビルドします |
| StandaloneLinux | Linux 用にビルドします |
| StandaloneWindows64 | Windows ( 64bit )用にビルドします |
| WebGL | WebGL ターゲット |
| WSAPlayer | Windows Store Apps 用にビルドします |
| StandaloneLinux64 | Linux ( 64bit )用にビルドします |
| StandaloneLinuxUniversal | Linux (ユニバーサル)用にビルドします |
| StandaloneOSXIntel64 | Mac OS X ( 64bit Intel )用にビルドします |
| Tizen | Tizen 用にビルドします |
| PSP2 | PS Vita 用にビルドします |
| PS4 | PS4 用にビルドします |
| XboxOne | Xbox One 用にビルドします |
| SamsungTV | Samsung Smart TV 用にビルドします |
| Nintendo3DS | Nintendo 3DS 用にビルドします |
| WiiU | Wii U 用にビルドします |
| tvOS | AppleのtvOS platform 用にビルドします |