Version: 5.4

LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

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説明

ベイク処理にはさまざまなセッティングがあります。

ベイク処理は Lightmapping クラスによって開始することができます。

See Also: Lightmapping.

Static 変数

aoMaxDistance値の距離より向こうにはオクルージョンがかからない。
maxAtlasHeightライトマップテクスチャ単体の高さの最大。
maxAtlasWidthライトマップテクスチャ単体の幅の最大。
padding形状間のテクセル間隔。
reflectionCubemapCompressionリフレクション キューブマップのベイク圧縮方法を選択します
resolutionワールドユニット単位当たりのテクセルでのライトマップ解像度。高解像度ほどベイク時間がかかります。
textureCompressionライトマップの生成に DXT1 圧縮を使うかどうか。