Web にシンプルにアクセスします
このクラスは URL からコンテンツを取得するための小さなユーティリティモジュールです。WWW(url)
を呼び出す事によって WWW オブジェクトを生成し、バックグラウンドでダウンロードを開始します。
You can inspect the isDone
property to see if the download has completed or yield
the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).
Use it if you want to get some data from a web server for integration with a game
such as highscore lists or calling home for some reason. There is also functionality
to create textures from images downloaded from the web and to stream & load new web
player data files.
The WWW class can be used to send both GET and POST requests to the server. The WWW class will use GET
by default and POST if you supply a postData parameter.
関連項目: postData パラメーターの有効なデータを生成するために WWWForm を使用します。
注意: WWW クラスに渡される URL で '%' はエスケープする必要があります。
Note: http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone.
ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.
注意: Windows や Windows Store Apps 上でローカルファイルにアクセスするために file プロトコルを使用する場合は file:/// (スラッシュ 3 つ)にする必要があります。
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
assetBundle | プロジェクトフォルダーから任意のアセットを含めることができる AssetBundle をストリーミングします |
audioClip | ダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用) |
bytes | 取得したコンテンツの byte 配列(読み取り専用) |
bytesDownloaded | WWW クエリによってダウンロードされたバイト数(読み取り専用) |
error | ダウンロード中にエラーが発生した場合のエラーメッセージ(読み取り専用) |
isDone | ダウンロードが終了したかどうか(読み取り専用) |
movie | ダウンロードしたデータから MovieTexture を生成し返します(読み取り専用) |
progress | ダウンロードの進捗(読み取り専用) |
responseHeaders | リクエストで返されるヘッダーの Dictionary |
text | 取得したコンテンツの文字列(読み取り専用) |
texture | ダウンロードしたデータから Texture2D を生成し返します(読み取り専用) |
textureNonReadable | ダウンロードしたデータからピクセルデータの読み込みができない Texture2D を生成し返します(読み取り専用) |
threadPriority | AssetBundle の展開の優先順位 |
uploadProgress | データのアップロードの進捗(読み取り専用) |
url | WWW リクエストの URL (読み取り専用) |
WWW | URL から WWW リクエストを作成します |
Dispose | 既存の WWW オブジェクトを廃棄します。 |
GetAudioClip | ダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用) |
GetAudioClipCompressed | ダウンロードしたデータからメモリに圧縮されている AudioClip を生成し返します(読み取り専用) |
LoadImageIntoTexture | ダウンロードしたデータの Texture2D を既存のコンテンツと置き換えます。 |
EscapeURL | 文字列の文字をエスケープし、URL に親和性があることを保証します。 |
LoadFromCacheOrDownload | キャッシュからバージョンで指定されたアセットバンドルをロードします。もしアセットバンドルがキャッシュされていない場合は自動的にダウンロードされローカルストレージから復旧できるためにキャッシュに保存されます。 |
UnEscapeURL | エスケープシーケンス(特殊文字)を変換し、ユーザーが使いやすいテキストを返します。 |