キーフレームベースのアニメーションを保存します。
AnimationClip は Animation でアニメーションの再生に使用されます。
events | アニメーションクリップのアニメーションイベント |
frameRate | キーフレームがサンプリングされるときのフレームレート(読み取り専用)。 |
humanMotion | Humanoid リグを動かすアニメーションカーブが含まれる場合、true を返します。 |
legacy | AnimationClip を( Animator の代わりに)旧 Animation コンポーネントで使用する場合は true にします。 |
length | アニメーションの再生時間(読み取り専用)。 |
localBounds | ローカル空間にあるアニメーションクリップの AABB をアタッチします。 |
wrapMode | アニメーションの状態で使用されるデフォルトのラップモードを設定します。 |
AnimationClip | 新規アニメーションクリップを作成します。 |
AddEvent | クリップにアニメーションイベントを追加する |
ClearCurves | クリップからすべてのカーブを削除する。 |
EnsureQuaternionContinuity | Quaternion の程よい補完を保証するためにこの関数はアニメーションカーブを設定した後に呼び出します。 |
SampleAnimation | アニメーションのプロパティーに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います |
SetCurve | 特定のプロパティーのアニメーションカーブを割り当てます。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |