実行時のシーン管理
sceneCount | 現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。 |
sceneCountInBuildSettings | Build Settings のシーン数。 |
CreateScene | ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 |
GetActiveScene | 現在アクティブなシーンを取得します。 |
GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 |
GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 |
GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 |
LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 |
LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 |
MergeScenes | This will merge the source scene into the destinationScene. This function merges the contents of the source scene into the destination scene, and deletes the source scene. All GameObjects at the root of the source scene are moved to the root of the destination scene. NOTE: This function is destructive: The source scene will be destroyed once the merge has been completed. |
MoveGameObjectToScene | Move a GameObject from its current scene to a new Scene. You can only move root GameObjects from one Scene to another. This means the GameObject to move must not be a child of any other GameObject in its Scene. |
SetActiveScene | シーンをアクティブにします。 |
UnloadScene | SceneManager で、指定したシーンに関連するすべてのゲームオブジェクトを解放します。 |
SceneManagement.SceneManager | シーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
SceneManagement.SceneManager | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
SceneManagement.SceneManager | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
activeSceneChanged | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneLoaded | シーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneUnloaded | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |