シーンのビルド直後に通知するには、この属性をメソッドに加えます。
再生モードに入るときや、Application.LoadLevel や Application.LoadLevelAdditive が呼び出されるときに、この属性を持つメソッドも呼び出されます。
PostProcessSceneAttribute には 0 から始まるコールバックの実行順のインデックスを指定するオプションがあります。このオプションは、複数の OnPostprocessScene コールバックがあり、ある順序で呼び出しを行いたい場合に役立ちます。コールバックは 0 から順番に呼び出されます。
// C# example:
// Automatically creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class MyScenePostprocessor {
[PostProcessSceneAttribute (2)]
public static void OnPostprocessScene() {
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f);
}
}