Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

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GameObject

class in UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

Unity のシーンのすべてのエンティティのベースクラス

注意: GameObject クラスの変数の多くは、削除されました。 例えば、C# の GameObject.renderer にアクセスするには、代わりに、GetComponent<Renderer>() を使用します。 JS スクリプトでは、GetComponent.<Renderer>() を使用してください。

関連項目: Component

Variables

activeInHierarchyゲームオブジェクトがシーン上でアクティブかどうか
activeSelfゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用)
isStaticゲームオブジェクトの static を指定するエディターのみの API
layerゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。
sceneゲームオブジェクトが属しているシーン
tagゲームオブジェクトのタグ
transformGameObject にアタッチされている Transform

Constructors

GameObject name という名のゲームオブジェクトを作成します

Public Functions

AddComponentゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します
BroadcastMessageゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトのすべての MonoBehaviour から methodName という名のメソッドを呼び出します
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject やその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します。
GetComponentsゲームオブジェクトの type のすべてのコンポーネントを返します
GetComponentsInChildrenゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。
GetComponentsInParentゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SetActiveゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

Static Functions

CreatePrimitiveプリミティブメッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します
Find name で GameObject を検索し返します。
FindGameObjectsWithTag/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します
FindWithTag/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します

Inherited members

Variables

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public Functions

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateオブジェクト obj を破棄します。
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operators

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。