Handles.DrawCamera の描画モード
| Normal | Game ウィンドウに描画されるものと同じ方法で描画します。これはカメラのクリアフラグを使用しています。 |
| Textured | 選択されたテクスチャのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します |
| Wireframe | ワイヤーフレームにカメラを描写し、クリアされない背景を描画します |
| TexturedWire | すべてのオブジェクトのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します |
| ShadowCascades | Directional ライトシャドウマップカスケードを描写します。 |
| RenderPaths | カラーコードを使用したレンダリングパスを表示します |
| AlphaChannel | レンダリングのアルファチャンネルを表示します |
| Overdraw | シーンの overdraw を表示します。鮮やかな色は、より多くの overdraw を示します。 |
| Mipmaps | テクスチャ解像度を表示します。赤は解像度が高すぎる部分、青はテクスチャサイズが大きすぎる部分を示しています。 |
| DeferredDiffuse | Deferred シェーディング g-buffer のディフューズ色を描写します |
| DeferredSpecular | Deferred シェーディング g-buffer のスペキュラー色を描写します |
| DeferredSmoothness | Deferred シェーディング g-buffer の smoothness 値を示します |
| DeferredNormal | Deferred シェーディング g-buffer のワールド空間法線を描写します |
| Charting | オブジェクトを各チャートごとに異なる色で描写します (UV アイランド) |
| Systems | 各 GI システムごとに異なる色でオブジェクトを描写します |
| Albedo | オブジェクトを Albedo コンポーネント のみで描写します |
| Emissive | オブジェクトをエミッションコンポーネントのみで描写します |
| Irradiance | オブジェクトをリアルタイム GI のみで描写する |
| Directionality | オブジェクトをリアルタイム GI の Directionality で描写します |
| Baked | オブジェクトをベイクした GI のみで描写します |
| Clustering | 各クラスターごとに異なる色で描写します |
| LitClustering | lit クラスターを描写します |
| DrawCameraMode | ライトマッピングの解像度を表したグリッドを描画します |