Version: 5.4

ReplayKit

class in UnityEngine.Apple.ReplayKit

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説明

ReplayKit は iOS 9.0 以降の特定の iPhone、iPad、iPod Touch デバイスで使用可能です。

ReplayKit allows you to record the audio and video of your game, along with user commentary through the microphone. Start a recording with the StartRecording() function, and stop it with StopRecording(). You can preview the recording with the Preview() function, which launches a separate video viewer.

Note: The exact Apple devices which have support for ReplayKit are:
1. iPhone 5S or later
2. iPad mini 2 or later
3. iPod Touch 6th generation
4. iPad Air 以降

using System;
using UnityEngine;
#if UNITY_IOS
using UnityEngine.iOS;
using UnityEngine.Apple.ReplayKit;

public class Replay : MonoBehaviour { string lastError = ""; void OnGUI() { if (!ReplayKit.APIAvailable) { return; } var recording = ReplayKit.isRecording; string caption = recording ? "Stop Recording" : "Start Recording"; if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 500, 200), caption)) { try { recording = !recording; if (recording) { ReplayKit.StartRecording(); } else { ReplayKit.StopRecording(); } } catch (Exception e) { lastError = e.ToString(); } }

GUI.Label(new Rect(10, 220, 500, 50), "Last error: " + ReplayKit.lastError); GUI.Label(new Rect(10, 280, 500, 50), "Last exception: " + lastError);

if (ReplayKit.recordingAvailable) { if (GUI.Button(new Rect(10, 350, 500, 200), "Preview")) { ReplayKit.Preview(); } if (GUI.Button(new Rect(10, 560, 500, 200), "Discard")) { ReplayKit.Discard(); } } } } #endif

Static 変数

APIAvailableReplayKit API が可能かどうかを示す boolean (True は可能を意味します)。(読み込みのみ)
isRecordingReplayKit がレコード中かどうかを示す boolean (True の場合はレコード中をを意味します)。(読み込みのみ)
lastErrorReplayKit によって生じた最新のエラーを含む文字列。'Failed to get Screen Recorder (スクリーンレコーダーの取得に失敗しました)' または 'No recording available (レコードができません)' のいずれか。(読み込み専用)
recordingAvailable新しいレコードがプレビュー可能かどうかを示す boolean (True は可能を意味します)。(読み込みのみ)

Static 関数

Discard現在のレコードを破棄します。
Preview現在のレコードをプレビューします。
StartRecordingレコードを開始します。
StopRecording現在のレコードを停止します。

デリゲート

Apple.ReplayKit.ReplayKit配信用 API の起動の完了時に呼び出される関数。