Version: 5.4

RenderTextureFormat

enumeration

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説明

RenderTexture オブジェクトのフォーマットを選択します。

特定のレンダーテクスチャフォーマットが、現在のプラットフォームや GPU でサポートされていない可能性があります。使用する前に SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat で確認してください。

関連項目: RenderTexture.formatRenderTexture クラス

変数

ARGB32チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式
Depthデプスをレンダリングしたテクスチャ形式
ARGBHalfチャンネルあたり 16 ビット浮動小数点のテクスチャ形式
Shadowmapネイティブのシャドウマップレンダーテクスチャ形式
RGB565カラーレンダーテクスチャ形式
ARGB4444チャンネルあたり 4 ビットのテクスチャ形式
ARGB15551 ビットのアルファチャンネルと5 ビットのテクスチャ形式
Defaultプラットフォームのデフォルト形式
ARGB2101010カラーレンダーテクスチャ形式 色に 10 ビット、アルファに 2 ビット。
DefaultHDRHDR でのプラットフォームによるデフォルト形式
ARGBFloatカラーレンダーテクスチャ形式 チャネルあたり浮動小数点 32 ビット。
RGFloat2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの浮動小数点。
RGHalf2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 16 ビットの浮動小数点。
RFloatスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの浮動小数点。
RHalfスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 16 ビットの浮動小数点。
R8スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 8 ビットの固定小数点。
ARGBInt4 チャネル (ARGB) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。
RGInt2 チャネル (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。
RIntスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの符号付き整数。
BGRA32チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式
RGB111110Floatカラーレンダーのテクスチャ形式。R と G チャンネルは 11 ビット浮動小数点のテクスチャ形式で、B チャンネルは 10 ビット浮動小数点。