class in UnityEditor.SceneManagement
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継承:SceneManagement.SceneManager
エディターでのシーン管理
loadedSceneCount | 読み込まれているシーン数 |
preventCrossSceneReferences | 他のシーンを指す参照 (cross-Scene references) がエディターで可能かどうかを制御します。 |
CloseScene | シーンを閉じます。 removeScene フラグが true であれば閉じたシーンは EditorSceneManager から削除されます。 |
DetectCrossSceneReferences | 指定したシーンの他のシーンを指す参照 (cross-Scene references) を検知します。 |
GetSceneManagerSetup | SceneManager の現在の SceneSetUp を返します。 |
MarkAllScenesDirty | 読み込まれているすべてのシーンを修正済みとして印を付ける。 |
MarkSceneDirty | シーンを修正済みとして印を付ける |
MoveSceneAfter | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シシーンの後に移動します。 |
MoveSceneBefore | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シーンの前に移動します。 |
NewScene | 新しくシーンを作成します |
OpenScene | エディターでシーンを開きます。 |
RestoreSceneManagerSetup | SceneManager の SceneSetup を復元します。 |
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | 修正されたシーンを保存するかユーザーに尋ねます。 |
SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | 修正があったシーンで保存したいシーンがあるかユーザーに尋ねます。 |
SaveOpenScenes | 開いているシーンをすべて保存します。 |
SaveScene | シーンを保存します。 |
SaveScenes | シーンのリストを保存します。 |
sceneCount | 現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。 |
sceneCountInBuildSettings | Build Settings のシーン数。 |
CreateScene | ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 |
GetActiveScene | 現在アクティブなシーンを取得します。 |
GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 |
GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 |
GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 |
LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 |
LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 |
MergeScenes | This will merge the source scene into the destinationScene. This function merges the contents of the source scene into the destination scene, and deletes the source scene. All GameObjects at the root of the source scene are moved to the root of the destination scene. NOTE: This function is destructive: The source scene will be destroyed once the merge has been completed. |
MoveGameObjectToScene | Move a GameObject from its current scene to a new Scene. You can only move root GameObjects from one Scene to another. This means the GameObject to move must not be a child of any other GameObject in its Scene. |
SetActiveScene | シーンをアクティブにします。 |
UnloadScene | SceneManager で、指定したシーンに関連するすべてのゲームオブジェクトを解放します。 |
SceneManagement.SceneManager | シーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
SceneManagement.SceneManager | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
SceneManagement.SceneManager | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
activeSceneChanged | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneLoaded | シーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneUnloaded | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |