Version: 5.4

ParticleSystemRenderSpace

enumeration

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説明

描画時にパーティクルをどう整列するか。

変数

Viewパーティクルはカメラの方を向きます
Worldパーティクルはワールド座標を元に整列します
Localパーティクルはそれぞれのローカルトランスフォームを元に整列します