ビルボードを表示する方法について BillboardAsset を説明します。
bottom | 地面の下にあるビルボードの高さ |
height | ビルボードの高さ |
imageCount | ビルボードをさまざまな角度から表示するときに切り替えができる事前にベイクしたイメージの数 |
indexCount | ビルボードのメッシュのインデックスの数。メッシュは四角形とは限りません。実際のイメージに合うようにより正確に複雑な形にすることができます。 |
material | レンダリングに使うマテリアル |
vertexCount | ビルボードのメッシュの頂点の数。メッシュは四角形とは限りません。実際のイメージに合うようにより正確に複雑な形にすることができます。 |
width | ビルボードの幅 |
BillboardAsset | 新しい BillboardAsset を構築します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |