Version: 5.4

BillboardAsset

class in UnityEngine

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

ビルボードを表示する方法について BillboardAsset を説明します。

変数

bottom地面の下にあるビルボードの高さ
heightビルボードの高さ
imageCountビルボードをさまざまな角度から表示するときに切り替えができる事前にベイクしたイメージの数
indexCountビルボードのメッシュのインデックスの数。メッシュは四角形とは限りません。実際のイメージに合うようにより正確に複雑な形にすることができます。
materialレンダリングに使うマテリアル
vertexCountビルボードのメッシュの頂点の数。メッシュは四角形とは限りません。実際のイメージに合うようにより正確に複雑な形にすることができます。
widthビルボードの幅

コンストラクタ

BillboardAsset新しい BillboardAsset を構築します。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateオブジェクト obj を破棄します。
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。