Version: 5.4

PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

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説明

メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description

変数

classIdこの C++ オブジェクトの ClassId 。 PackedMemorySnapshot.nativeTypes 内部のインデックスにこの classId を使用します。
hideFlagsこのネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags
instanceIdこのオブジェクトの InstanceId
isDontDestroyOnLoadこのオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。
isManagerこのネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。
isPersistentこのオブジェクトは永続的かどうか (アセット、シーンに格納されたオブジェクトは永続的です。動的に作成されたオブジェクトは永続的ではありません)。
nameこのオブジェクトの名前
nativeObjectAddressネイティブ C++ オブジェクトのメモリーアドレス。これは、UnityEngine.Object の "m_CachedPtr" フィールドと一致しています。
sizeこのオブジェクトのバイト単位のサイズ