Collision モジュールのスクリプトインターフェース
bounce | 衝突した後にそれぞれのパーティクルにどれだけ力を加えるか。 |
collidesWith | このパーティクルシステムがどのレイヤーと衝突するか管理します。 |
dampen | 衝突した後にそれぞれのパーティクルがどれだけ失速するか。 |
enabled | Collision モジュールの有効/無効を切り替えます。 |
enableDynamicColliders | world collsion mode を使用している場合、パーティクルと動的なコライダーを衝突させます。 |
enableInteriorCollisions | コライダー内にパーティクルがある場合も衝突させます。 |
lifetimeLoss | 衝突した後にパーティクルの生存時間をどれだけ減らすか。 |
maxCollisionShapes | パーティクルの衝突で考慮される衝突形状の最大数。余剰分の形状は無視されます。テレインが優先されます。 |
maxKillSpeed | 衝突した後に、この閾値を上回る速度のパーティクルを消去します。 |
maxPlaneCount | コライダーとして設定できる平面の最大数 |
minKillSpeed | 衝突した後に、この閾値を下回る速度のパーティクルを消去します。 |
mode | 2D と 3D 空間のどちらで衝突させるかを選びます。 |
quality | シーンのコライダーに対するパーティクル衝突の正確さを指定します。 |
radiusScale | 衝突処理の前にパーティクルそれぞれの大きさに適用される乗数 |
sendCollisionMessages | 衝突コールバックメッセージを送ります。 |
type | 実行するパーティクルの衝突タイプ |
voxelSize | コリジョンキャッシュのボクセルサイズ |