public static Texture2D CreateExternalTexture (int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear, IntPtr nativeTex);


nativeTex ネイティブの 2D テクスチャオブジェクト
width ピクセル単位でのテクスチャの幅
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ
format 下地となるテクスチャオブジェクトの形式
mipmap テクスチャにミップマップがあるかどうか
linear テクスチャがリニアカラー空間を使用しているかどうか


外部で作成されたネイティブのテクスチャオブジェクトから Unity テクスチャを作成します。

This function is mostly useful for native code plugins that create platform specific texture objects outside of Unity, and need to use these textures in Unity scenes. It is also possible to create a texture in Unity and get a pointer to the underlying platform representation; see Texture.GetNativeTexturePtr.

CreateExternalTexture に渡されたパラメータは、実際にあるテクスチャと一致していなければならず、下地となるテクスチャは 2D でなければいけません(キューブマップや 3D テクスチャは動作しません)

Native texture object on Direct3D-like devices is a pointer to the base type, from which a texture can be created (IDirect3DBaseTexture9 on D3D9, ID3D11ShaderResourceView on D3D11). On OpenGL/OpenGL ES it is GLuint. On Metal it is id<MTLTexture>.

See Also: UpdateExternalTexture, Texture.GetNativeTexturePtr.