スクリプトから Profiler を扱います。
Profiler.BeginSample や Profiler.EndSample により自身のスクリプトにカスタムの Profiler セクションを追加できます。
スタンドアロンゲームでは、Profiler.logFile や Profiler.enabled を使用して、Profiler はすべてのプロファイリング情報をダンプできます。
enableBinaryLog | ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します |
enabled | プロファイラーの有効/無効を設定します |
logFile | ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します |
maxNumberOfSamplesPerFrame | プロファイラーサンプルバッファーのサイズを望ましいスレッドあたりのサンプル量に変更します。 |
usedHeapSize | プログラムが使用するヒープサイズ |
AddFramesFromFile | ログデータをプロファイラーに表示します |
BeginSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを開始します |
EndSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを終了します |
GetMonoHeapSize | Mono のヒープのサイズを返します |
GetMonoUsedSize | Mono から使用したサイズを返します。 |
GetRuntimeMemorySize | リソースを使用した際のメモリ使用量を返します |
GetTotalAllocatedMemory | 割り当てられて使用されたシステムメモリの量を返します。 |
GetTotalReservedMemory | リザーブしたシステムメモリの量を返します。 |
GetTotalUnusedReservedMemory | リザーブしたが使用しなかったシステムメモリの量を返します。 |