ライトマップとリアルタイム GI の計算に影響を与えるパラメーターのコレクション
antiAliasingSamples | エイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数 |
AOAntiAliasingSamples | AO でエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数 |
AOQuality | アンビエントオクルージョンを計算するためのキャストする光線の数 |
backFaceTolerance | 正面にあてる必要がある光線の始点から撮る光線の割合 |
bakedLightmapTag | BakedLightmapTag はベイクされるライトマップに割り当てに影響する整数です。他のベイクされるパラメータが同じの場合、 BakedLightmapTag の異なる値のオブジェクトが同じライトマップに割り当てられないことを保証します。 |
blurRadius | 直接照明をぼかすベイクの後処理するフィルターの(テクセルでの) 半径 |
clusterResolution | Enlighten が入力光の保存と転送できる解像度を制御します。 |
directLightQuality | エリアでのライトのために使用される光線の数。正確なソフトシャドウができます。 |
edgeStitching | エッジの組を一緒に縫い合わせる必要があるかどうか |
irradianceBudget | リアルタイム GI テクセルに使用するデータ量。テクセルのシーンの詳細ビューを指定します。小さな値はライテングをより多く平均化することを意味します。 |
irradianceQuality | 照度フォームファクターを計算するためにキャストする光線の数です。 |
isTransparent | 有効な場合、オブジェクトは GlobalIllumination ライティングを計算中に透過表示されます。 |
modellingTolerance | GI の無視されるギャップの最大サイズ(ピクセルサイズの乗数) |
resolution | リアルタイムのライトマップで使用する、1メートル当たりのテクセル解像度です。この値はLightmapEditorSettings.resolutionで乗算されます。 |
systemTag | システムタグは整数の識別子です。たとえすべての他のパラメーターが同じでも、オブジェクトを別の Enlighten システムに強制できます。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |