Editor API のユーティリティ関数
ClearProgressBar | EditorUtility.DisplayProgressBar で表示されているプログレスバーを削除します |
CollectDeepHierarchy | 渡した各オブジェクトの階層下にあるすべてのオブジェクトを取得します。 |
CollectDependencies | roots に依存するすべてのアセットを計算し、取得します |
CompressTexture | テクスチャを圧縮します |
CopySerialized | Object のすべての設定をコピーします |
CopySerializedIfDifferent | 差異がある場合は、Object のすべての設定を 2番目の Object にコピーします |
CreateGameObjectWithHideFlags | HideFlags と特定のコンポーネントをアタッチしたゲームオブジェクトを作成します |
DisplayCancelableProgressBar | キャンセルボタンのあるプログレスバーを表示します |
DisplayDialog | モーダルダイアログを表示します |
DisplayDialogComplex | 3 つボタンのモーダルダイアログを表示します |
DisplayPopupMenu | ポップアップメニューを表示します。 |
DisplayProgressBar | プログレスバーを表示/更新します |
ExtractOggFile | AudioClip や MovieTexture をファイルとして保存します |
FocusProjectWindow | 全面にプロジェクトウィンドウを表示し、フォーカスを当てます。 |
FormatBytes | バイト数をフォーマットされた状態の文字列として取得します |
GetObjectEnabled | オブジェクトが有効かどうか( 0 は無効、1 は有効、-1 は有効/無効状態が存在しません) |
InstanceIDToObject | インスタンス ID をオブジェクト参照へと変換します |
IsPersistent | オブジェクトがディスク上に保存されているかを確認します |
NaturalCompare | アルファベットソートのようなもの |
OpenFilePanel | "open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
OpenFilePanelWithFilters | "open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
OpenFolderPanel | "open folder"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
SaveFilePanel | "save file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
SaveFilePanelInProject | プロジェクトのアセットフォルダーから始まる"save file"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します |
SaveFolderPanel | プロジェクトのアセットフォルダーから始まる"save folder"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します |
SetDirty | target のオブジェクトをダーティとしてマークします(シーンに含まれないオブジェクトだけに使うのが適切です)。 |
SetObjectEnabled | オブジェクトの無効/有効を設定します |
SetSelectedWireframeHidden | レンダラーを持つゲームオブジェクトを選択しているときに、レンダラーのワイヤーフレームを非表示にします |
UnloadUnusedAssetsImmediate | 使用していないアセットをアンロードします |