ゲームデータのセーブ、ロードなどを行います。
Editor/Standalone
On Mac OS X PlayerPrefs are stored in ~/Library/Preferences folder,
in a file named unity.[company name].[product name].plist, where company and product names are the names set up in Project Settings.
The same .plist file is used for both Projects run in the Editor and
standalone players.
On Windows, PlayerPrefs are stored in the registry under
HKCU\Software\[company name]\[product name] key, where company and product names are
the names set up in Project Settings.
Linux 上で PlayerPrefs は、~/.config unity3d[CompanyName]/[ProductName] に保存されています。company name および product name は Project Settings で設定します。
On Windows Store Apps, Player Prefs can be found in %userprofile%\AppData\Local\Packages\[ProductPackageId]>\LocalState\playerprefs.dat
Windows Phone 8 の Player Prefs は、アプリケーションのローカルフォルダーに保存されています。また、Windows.Directory.localFolder も参照してください。
Android では、データはデバイスに保存 (持続) されます。データは ShaderPreferences に保存されます。C#/JavaScript、Android Java、ネイティブコードはすべて、PlayerPrefs データにアクセスできます。PlayerPrefs データは、/data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.xml に保管されます。
WebGL では、PlayerPrefs はブラウザーの IndexedDB API を使って保存されます。
DeleteAll | 設定情報からすべてのキーと値を削除します。注意して使用してください。 |
DeleteKey | 設定情報から key と対応する値を削除します。 |
GetFloat | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
GetInt | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
GetString | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
HasKey | key が設定に存在した場合、true を返します |
Save | 変更された値をディスクへと保存します |
SetFloat | key で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetInt | key で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetString | key で識別される設定情報の値を設定します。 |