UnityEditor の軸となるアプリケーションクラスです
| applicationContentsPath | 現在起動している UnityEditor の Contents フォルダーのパス(読み取り専用) |
| applicationPath | UnityEditor アプリケーションのパス(読み取り専用) |
| delayCall | すべてのインスペクターが更新された後に1度だけ呼び出されるデリゲート |
| hierarchyWindowChanged | オブジェクトの階層が変化したときに呼び出されるコールバックEach time an object is (or a group of objects are) created, renamed, parented, unparented or destroyed this callback is raised. |
| hierarchyWindowItemOnGUI | OnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです |
| isCompiling | 現在スクリプトがコンパイルされているかどうか(読み取り専用) |
| isPaused | エディターが一時停止中かどうか |
| isPlaying | エディターが再生モードかどうか |
| isPlayingOrWillChangePlaymode | エディターが現在再生モードか、再生モードに切り替えようとしているかどうか(読み取り専用) |
| isRemoteConnected | エディターが Unity Remote 4 と接続しているかどうか |
| isUpdating | エディターが、現在 AssetDatabase をリフレッシュ中ならば、このプロパティーは true。この間、エディターは変更されたファイルがないか、そのファイルの再インポートが必要かを確認し、必要ならば再インポートします (読み込み専用)。 |
| modifierKeysChanged | キーボードの修飾キーが更新されたときに呼び出されるデリゲート |
| playmodeStateChanged | プレイモード状態の変更のためのデリゲート |
| projectWindowChanged | プロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック |
| projectWindowItemOnGUI | ProjectWindow で表示されているアイテムリストごとの OnGUI イベントのデリゲート |
| searchChanged | ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック |
| timeSinceStartup | エディターが起動してからの時間(読み取り専用) |
| update | UnityEditor で更新処理を行うためのデリゲート |
| Beep | PC システムのビープ音を再生します。 |
| DirtyHierarchyWindowSorting | ヒエラルキーのオブジェクトソートが、最新状態ではないとしてダーティーフラグを立てます。 |
| ExecuteMenuItem | パスを指定して MenuItem を実行します |
| Exit | UnityEditor を終了させます |
| LoadLevelAdditiveAsyncInPlayMode | 再生時に指定のシーンを非同期で加算読み込みします。 |
| LoadLevelAdditiveInPlayMode | 再生時に指定のシーンを加算読み込みします。 |
| LoadLevelAsyncInPlayMode | 再生時に指定のシーンを非同期読み込みします。 |
| LoadLevelInPlayMode | 再生時に指定のシーンを読み込みます。 |
| LockReloadAssemblies | Assembly の再コンパルを行わないようにロックします。 |
| OpenProject | 他の Unity プロジェクトを開きます |
| RepaintHierarchyWindow | HierarchyWindow の再描画を行うために使用することができます。 |
| RepaintProjectWindow | ProjectWindow の再描画を行うために使用することができます。 |
| SaveAssets | まだディスクに書き込まれていないすべてのアセット(例えばマテリアル)を保存します。 |
| Step | ゲーム再生で 1 フレームごと進ませる場合に使用します。 |
| UnlockReloadAssemblies | EditorApplication.LockReloadAssemblies でロックしたアセンブリロードを解除します |
| CallbackFunction | EditorApplication のコールバックから呼び出されるデリゲートです。 |
| HierarchyWindowItemCallback | OnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです。 |
| ProjectWindowItemCallback | OnGUI イベントごとに ProjectWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです。 |