ProceduralMaterial を読み込んだ時の動作
DoNothing | テクスチャを生成しません。RebuildTextures() や RebuildTexturesImmediately() はテクスチャを生成するために呼び出さなければいけません。 |
Generate | アプリケーションサイズ(サポートされるプラットフォームのデフォルト)を優先して読み込むテキスチャーを生成します。 |
BakeAndKeep | テクスチャをベイクして読み込みを高速化し ProceduralMaterial データを保持することで、後ほど調整や再生成できるようにします。 |
BakeAndDiscard | ローディングを高速化するためテクスチャをベイクし、ProceduralMaterial データ(サポートされないプラットフォームのデフォルト)を廃棄します。 |
Cache | 読み込んだ時にテキストを生成し、ディスクやフラッシュメモリにキャッシュして、後続のゲームやアプリケーションのスタートアップを高速化します。 |
DoNothingAndCache | テクスチャを生成しません。テクスチャを生成するには RebuildTextures() か RebuildTexturesImmediately() を呼び出す必要があります。一回生成されたテクスチャはディスク/フラッシュにキャッシュされ、後続のゲーム/アプリケーションの起動を高速化します。 |