Version: 5.4

ProceduralLoadingBehavior

enumeration

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説明

ProceduralMaterial を読み込んだ時の動作

変数

DoNothingテクスチャを生成しません。RebuildTextures() や RebuildTexturesImmediately() はテクスチャを生成するために呼び出さなければいけません。
Generateアプリケーションサイズ(サポートされるプラットフォームのデフォルト)を優先して読み込むテキスチャーを生成します。
BakeAndKeepテクスチャをベイクして読み込みを高速化し ProceduralMaterial データを保持することで、後ほど調整や再生成できるようにします。
BakeAndDiscardローディングを高速化するためテクスチャをベイクし、ProceduralMaterial データ(サポートされないプラットフォームのデフォルト)を廃棄します。
Cache読み込んだ時にテキストを生成し、ディスクやフラッシュメモリにキャッシュして、後続のゲームやアプリケーションのスタートアップを高速化します。
DoNothingAndCacheテクスチャを生成しません。テクスチャを生成するには RebuildTextures() か RebuildTexturesImmediately() を呼び出す必要があります。一回生成されたテクスチャはディスク/フラッシュにキャッシュされ、後続のゲーム/アプリケーションの起動を高速化します。