ネイティブバイトバッファーで受信したデータを格納する一般的な DownloadHandler の実装
これは汎用の DownloadHandler サブクラスです。それはネイティブメモリで受信したデータを格納します。それは受信した Content-Length ヘッダーに基づいたデータバッファーを事前に割り当てます。しかし、実際のダウンロードサイズが Content-Length ヘッダーの値を超えないようにバッファーを拡張する(か Content-Length ヘッダーを受信しないようにする) 必要があります。
"注:" このサブクラスの DownloadHandler.data や DownloadHandler.text にアクセスするとき、プロパティーにアクセスするたびに新しいバイト配列や文字列が割り当てられます。
| DownloadHandlerBuffer | デフォルトコンストラクター |
| GetData | バイト配列としてネイティブメモリのデータバッファーの内容のコピーを返します。 |
| GetText | UTF8 文字列として解釈されるネイティブメモリバッファーのコピーを返します。 |
| GetContent | UTF8 文字列として解釈されるネイティブメモリバッファーのコピーを返します。 |
| data | リモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用) |
| isDone | この DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。 |
| text | 便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用) |
| Dispose | この DownloadHandler がもはや使われてないという信号です。それを使用しているリソースをクリーンアップする必要があります。 |
| CompleteContent | リモートサーバーからすべてのデータを受信したとき呼び出されるコールバック |
| GetProgress | UnityWebRequest.downloadProgress にアクセスするときに呼び出されるコールバック |
| ReceiveContentLength | Content-Length ヘッダーを受信したときに呼び出されるコールバック |
| ReceiveData | リモートサーバーからデータを受信したときに呼び出されるコールバック |