Version: 5.4

BuildPipeline

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

Web から読み込み可能なプレイヤーやアセットバンドルをプログラミングで作成することが可能になります。

Static 変数

isBuildingPlayer現在、プレイヤーをビルド中か。

Static 関数

BuildPlayerプレイヤーをビルドします。
GetCRCForAssetBundle指定されたアセットバンドルの CRC (Cyclic Redundancy Check、巡回冗長検査) チェックサムを抽出します。
GetHashForAssetBundle指定されたアセットバンドルのハッシュを抽出します。