UnityGUI のインプットと処理するイベントの種類
関連項目: Event.type, Event, GUI Scripting Guide.
MouseDown | マウスボタンが押されました。 |
MouseUp | (押していた) マウスボタンを離しました。 |
MouseMove | マウスを移動しました (エディタービューのみ)。 |
MouseDrag | マウスでドラッグしました。 |
KeyDown | キーボードのキーが押されました。 |
KeyUp | (押されていた) キーボードのキーを離しました。 |
ScrollWheel | マウスホイールを動かしました。 |
Repaint | イベントが再度描画されるときのイベント。毎フレーム呼び出されます。 |
Layout | レイアウトイベント |
DragUpdated | エディターのみ: ドラッグ&ドロップで操作が更新されたときのイベント |
DragPerform | エディターのみ: ドラッグ&ドロップの操作を実行したときのイベント |
DragExited | エディターのみ: ドラッグ&ドロップで操作が終了したときのイベント |
Ignore | Event を無効化 |
Used | すでに処理されたイベント |
ValidateCommand | コピー&ペーストなどの特別なコマンドを検証 |
ExecuteCommand | コピー&ペーストなどの特別なコマンドを実行 |
ContextClick | 右クリック (Mac 上では control +クリック) しました。 |