シェーダー設定をプラットフォームごと、シェーダーハードウェア層ごと、に設定するために使用します。
cascadedShadowMaps | カスケードシャドウマップを使用するかどうかを指定します。 |
reflectionProbeBlending | リフレクションプローブブレンディングを使用するかどうかを指定します。 |
reflectionProbeBoxProjection | リフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。 |
standardShaderQuality | スタンダードシェーダーの品質を選択することができます。 |
Rendering.PlatformShaderSettings | シェーダーがシングルパスのステレオレンダリングをサポートするかどうかを指定します。 |