ヘルパークラスは IEventSystemHandler イベントを送信するゲームオブジェクトに使用します。
| beginDragHandler | IBeginDragHandler ヘルパー関数を実行します |
| cancelHandler | ICancelHandler ヘルパー関数を実行します |
| deselectHandler | IDeselectHandler ヘルパー関数を実行します |
| dragHandler | IDragHandler ヘルパー関数を実行します |
| dropHandler | IDropHandler ヘルパー関数を実行します |
| endDragHandler | IEndDragHandler ヘルパー関数を実行します |
| initializePotentialDrag | IInitializePotentialDragHandler ヘルパー関数を実行します |
| moveHandler | IMoveHandler ヘルパー関数を実行します |
| pointerClickHandler | IPointerClickHandler ヘルパー関数を実行します |
| pointerDownHandler | IPointerDownHandler ヘルパー関数を実行します |
| pointerEnterHandler | IPointerEnterHandler ヘルパー関数を実行します |
| pointerExitHandler | IPointerExitHandler ヘルパー関数を実行します |
| pointerUpHandler | IPointerUpHandler ヘルパー関数を実行します |
| scrollHandler | IScrollHandler ヘルパー関数を実行します |
| selectHandler | ISelectHandler ヘルパー関数を実行します |
| submitHandler | ISubmitHandler ヘルパー関数を実行します |
| updateSelectedHandler | IUpdateSelectedHandler ヘルパー関数を実行します |
| CanHandleEvent | 与えられた GameObject は、T 型の IEventSystemHandler を処理することができます。 |
| Execute | 実行される T 型のイベント : GameObject 上の IEventSystemHandler。 |
| ExecuteHierarchy | イベントを処理できるゲームオブジェクトに到達するまで階層を伝って Execute<T> を再帰的に処理します。 |
| GetEventHandler | ルート から始まるオブジェクトの階層を走査し、T 型のイベントハンドラーを実装する GameObject を返します。 |
| ValidateEventData | T 型にデータを変換しようとします。変換が失敗した場合は、ArgumentException がスローされます。 |
| EventFunction<T0> | EventFunction に対する関数定義は、与えられた EventInterface 内に特定のイベント呼び出しとしてマップされている。 |