Version: 5.4

GraphicsDeviceType

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

グラフィックデバイス API の種類

Many different low-level graphics APIs can be used by Unity. If for some reason you need to know whether Direct3D 9 or 11 is being used, or OpenGL ES 2 or 3, you can use SystemInfo.graphicsDeviceType to check for that.

関連項目: SystemInfo.graphicsDeviceType.

変数

OpenGL2OpenGL 2.x グラフィックス API (非推奨。Linux と MacOSX でのみ使用可)
Direct3D9Direct3D 9 グラフィックス API
Direct3D11Direct3D 11 グラフィックス API
PlayStation3PlayStation 3 グラフィック API
Nullグラフィックス API なし
Xbox360Xbox 360 グラフィックス API
OpenGLES2OpenGL ES 2.0 グラフィックス API
OpenGLES3OpenGL ES 3.0 グラフィックス API
PlayStationVitaPlayStation Vita グラフィック API
PlayStation4PlayStation 4 グラフィック API
XboxOneXbox One グラフィックス API
PlayStationMobilePlayStation Mobile (PSM) グラフィックス API
MetaliOS Metal グラフィックス API
OpenGLCoreOpenGL (コアプロファイル - GL3 かそれ以降) グラフィックス API
Direct3D12Direct3D 12 グラフィックス API
Nintendo3DSニンテンドー 3DS グラフィック API