Version: 5.4

SphericalHarmonicsL2

struct in UnityEngine.Rendering

マニュアルに切り替える

説明

球面調和関数 (Spherical Harmonics) 。二項まで (3 バンド、9 係数) 。

球面調和関数 (SH) は向きの関数や信号を表し、スムーズな照明を効率的に評価するためにコンピュータグラフィックスでよく使われます。Unity は LightProbes と Environment Lighting のためにそれらに使用します。

L2 球面調和関数はカラーチャネルごとに 9つの係数で構成されます。

See Also: RenderSettings.ambientMode, RenderSettings.ambientProbe, LightProbes.

変数

this[int,int]それぞれの SH 係数にアクセスします。

Public 関数

AddAmbientLightプローブデータに Ambient Lighting を追加します。
AddDirectionalLightプローブデータに Directional Light を追加します。
ClearSH プローブを 0 にクリアします。

Operator

operator !=SH プローブが異なる場合は True を返します。
operator *指定した倍率で SH をスケールします。
operator +ふたつの SH プローブを追加します。
operator ==SH プローブが等しい場合は True を返します。