AnimationClip を変更するための Editor ユーティリティ関数
| onCurveWasModified | アニメーションクリップに入っているアニメーションカーブを変更したときトリガーされます。 |
| CalculateTransformPath | ルートの Transform からターゲットの Transform までの相対的なパスを取得します |
| GetAnimatableBindings | 特定のゲームオブジェクトが持っているすべてのアニメーション可能なバインディングを返します。 |
| GetAnimatedObject | binding 変数に結びついているアニメーションオブジェクトを返します。 |
| GetAnimationEvents | AnimationClip に関連付けられたすべての AnimationEvent を取得します |
| GetCurveBindings | クリップに格納されているすべての float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングを返します。 |
| GetEditorCurve | binding 変数に結びついている float カーブを返します。 |
| GetFloatValue | ゲームオブジェクトにアタッチされている AnimarionCurve のカーブ値をサンプリングし、取得します |
| GetObjectReferenceCurve | binding 変数に結びついている Object Reference Curve を返します。 |
| GetObjectReferenceCurveBindings | 現在クリップに格納されているすべての object reference curve のプロパティーが定義されたバインディングを返します。 |
| SetAdditiveReferencePose | time の referenceClip から、 clip のアニメーションクリップに、追加のリファレンスポーズを設定します。 |
| SetAnimationClips | Animation コンポーネントで参照される AnimationClip の配列を設定します |
| SetAnimationEvents | アニメーションクリップのすべてのアニメーションイベントをリプレースします |
| SetEditorCurve | 指定されたクリップに float エディターカーブを追加や変更、削除します。 |
| SetKeyBroken | 指定したキーフレームの壊れた接線フラグを変更します。 |
| SetKeyLeftTangentMode | 指定したキーフレームの接線モードを変更します。 |
| SetKeyRightTangentMode | 指定したキーフレームの接線モードを変更します。 |
| SetObjectReferenceCurve | 指定されたクリップにオブジェクト参照カーブを追加や変更、削除します。 |
| OnCurveWasModified | アニメーションクリップに入っているアニメーションカーブを変更したときトリガーされます。 |