NetworkMessage

class in UnityEngine.Networking

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説明

ネットワークメッセージの詳細は、・ネットワーク接続上のクライアントやサーバーで受け取ります。

Static 変数

MaxMessageSizeNetworkConnection で送信できる最大メッセージのバイトサイズ

変数

channelIdTransport レイヤーチャンネル上にメッセージを送信するためのチャンネル ID
connメッセージを受け取るコネクション
msgTypeメッセージのメッセージタイプの ID
readerメッセージのコンテンツを含んだ NetworkReader オブジェクト

Public 関数

ReadMessageReadMessage は NetworkMessage オブジェクトの NetworkReader からネットワークメッセージを抽出するために使用されます。

Static 関数

Dumppayload の各バイトを数値にして、さらに文字列として取得します。