UNET の汎用的シリアライザー(バイト配列で読み取り)
このクラスは NetworkWriter とセットになっており、UNET コマンド、RPC 呼び出し、イベント、低レベルメッセージなどのデータをシリアライズするために使用します。
Position | バッファの現在位置 |
NetworkReader | 新規に NetworkReader オブジェクトを作成します。 |
ReadBoolean | ストリームから boolean を読み取ります。 |
ReadByte | ストリームから byte を読み取ります。 |
ReadBytes | ストリームからバイト配列を読み取ります。 |
ReadBytesAndSize | これは 16 ビットのバイト数とストリームから指定したサイズのバイト配列を読み取ります。 |
ReadChar | ストリームから char を読み取ります。 |
ReadColor | Color オブジェクトを読み取ります。 |
ReadColor32 | Color32 オブジェクトを読み取ります。 |
ReadDecimal | ストリームから decimal を読み取ります。 |
ReadDouble | ストリームから double を読み取ります。 |
ReadGameObject | GameObject の参照を読み取ります。 |
ReadInt16 | ストリームから signed 16 ビット int を読み取ります。 |
ReadInt32 | ストリームから signed 32 ビット int を読み取ります。 |
ReadInt64 | ストリームから signed 64 ビット int を読み取ります。 |
ReadMatrix4x4 | Matrix4x4 オブジェクトを読み取ります。 |
ReadMessage | これはストリームからネットワークメッセージのタイプを読み取るためのユーティリティ関数です。 |
ReadNetworkHash128 | NetworkHash128 の アセット ID を読み取ります。 |
ReadNetworkId | ストリームから NetworkInstanceId を読み取ります。 |
ReadNetworkIdentity | NetworkIdentity の参照を読み取ります。 |
ReadPackedUInt32 | 32 ビットの可変長符号化した値を読み取ります。 |
ReadPackedUInt64 | 64 ビットの可変長符号化した値を読み取ります。 |
ReadPlane | Plane オブジェクトを読み取ります。 |
ReadQuaternion | Quaternion オブジェクトを読み取ります。 |
ReadRay | Ray オブジェクトを読み取ります。 |
ReadRect | Rect オブジェクトを読み取ります。 |
ReadSByte | ストリームから signed byte を読み取ります。 |
ReadSceneId | ストリームから NetworkSceneId を読み取ります。 |
ReadSingle | ストリームから float を読み取ります。 |
ReadString | ストリームから文字列を読み取ります(最大は 32k バイト)。 |
ReadTransform | Transform の参照を読み取ります。 |
ReadUInt16 | ストリームから unsigned 16 ビット int を読み取ります。 |
ReadUInt32 | ストリームから unsigned 32 ビット int を読み取ります。 |
ReadUInt64 | ストリームから unsigned 64 ビット int を読み取ります。 |
ReadVector2 | Vector2 オブジェクトを読み取ります。 |
ReadVector3 | Vector3 オブジェクトを読み取ります。 |
ReadVector4 | Vector4 オブジェクトを読み取ります。 |
SeekZero | リーダーのストリームの現在位置をストリームの先頭として設定します。 |
ToString | リーダーのバッファを表現する文字列を返します。 |