Version: 5.4
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

CustomAnimationPlayable

class in UnityEngine.Experimental.Director

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継承:Experimental.Director.ScriptPlayable

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説明

AnimationPlayable のカスタム処理を実装するには、このクラスから継承してください。

変数

duration存続時間 (秒)
inputCountThe count of inputs on the Playable. This count includes slots that aren't connected to anything.
outputCountPlayable の出力回数。現在、出力は 1 回のみサポートされています。
stateこの Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。
time現在の時間 (秒)

Public 関数

AddInput入力として Playable を加えます。
CastToCastTo オペレーターを使用して、互換性のある参照型か null が可能な型の間のある種の転換を行うことができます。
Destroyこの Playable に紐づくリソースをリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。
GetInput指定したインデックスに接続されている Playable を返します。
GetInputWeight指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。
GetOutput指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。
OnSetPlayState PlayState が変わるときにカスタムの操作を行うには、このメソッドをオーバーライドします。
OnSetTimeローカルの時間が変わるときにカスタムの操作を行うには、このメソッドをオーバーライドします。
PrepareFrame入力の接続を管理し入力のウエイトを変更するにはこのメソッドをオーバーライドします。
RemoveAllInputs入力された playable すべての接続を切ります
RemoveInput入力リストから playable を削除します
SetInput入力として Playable を設定します。
SetInputs既存の入力を与えられた Playable の集まりで置き換えます
SetInputWeight入力のウェイトを設定します。

継承メンバー