class in UnityEngine.Experimental.Director
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継承:Experimental.Director.ScriptPlayable
AnimationPlayable のカスタム処理を実装するには、このクラスから継承してください。
duration | 存続時間 (秒) |
inputCount | The count of inputs on the Playable. This count includes slots that aren't connected to anything. |
outputCount | Playable の出力回数。現在、出力は 1 回のみサポートされています。 |
state | この Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。 |
time | 現在の時間 (秒) |
AddInput | 入力として Playable を加えます。 |
CastTo | CastTo オペレーターを使用して、互換性のある参照型か null が可能な型の間のある種の転換を行うことができます。 |
Destroy | この Playable に紐づくリソースをリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。 |
GetInput | 指定したインデックスに接続されている Playable を返します。 |
GetInputWeight | 指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。 |
GetOutput | 指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。 |
OnSetPlayState | PlayState が変わるときにカスタムの操作を行うには、このメソッドをオーバーライドします。 |
OnSetTime | ローカルの時間が変わるときにカスタムの操作を行うには、このメソッドをオーバーライドします。 |
PrepareFrame | 入力の接続を管理し入力のウエイトを変更するにはこのメソッドをオーバーライドします。 |
RemoveAllInputs | 入力された playable すべての接続を切ります |
RemoveInput | 入力リストから playable を削除します |
SetInput | 入力として Playable を設定します。 |
SetInputs | 既存の入力を与えられた Playable の集まりで置き換えます |
SetInputWeight | 入力のウェイトを設定します。 |