非同期動作のコルーチンで使用します。
You can yield until asynchronous operation continues, or manually check whether it's done
(isDone) or progress (progress).
See Also: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAsync.
allowSceneActivation | シーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。 |
isDone | 動作が終了したか確認します(読み取り専用) |
priority | 非同期で読み込む際の優先順位を設定します。 |
progress | 進捗状況を表示します(読み取り専用) |