Unity エディターでのギズモの描画方法を選択します
ギズモタイプは OR 演算子で組み合わせることができます See Also: DrawGizmo.
| Pickable | ギズモはエディターで選ぶことができます |
| NotInSelectionHierarchy | オブジェクトが選択されていない、かつ、親/祖先のオブジェクトが選択されていない場合にギズモを描画します |
| NonSelected | オブジェクトが選択されていないときにギズモを描画します |
| Selected | オブジェクトが選択されている状態のときにギズモを描画します |
| Active | オブジェクトがアクティブ状態のときにギズモを描画します (インスペクターに表示されている状態) |
| InSelectionHierarchy | オブジェクトが選択されているか、子/子孫が選択されている場合にギズモを描画します。 |