同じネットワークゲーム内にいる他のプレイヤーに関する情報を扱うクラスです。
この情報はクライアントによってキャッシュされ、ホスト移行時に使用されます。
Networking.NetworkSystem.PeerInfoMessage | ピアによって使用されているプレイヤーのネットワークID |
address | ピアの IP アドレス |
connectionId | ピアに関連付けられている NetworkConnection の ID |
isHost | ピアがネットワークゲームのホストである場合は true |
isYou | ピアが現在のクライアントと同じである場合は true |
playerIds | ピアの プレイヤー |
port | ピアによって使用されているネットワークのポート |
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |