アプリが実行されているプラットフォームを返します。
注意: RuntimePlatform とプラットフォーム別のコンパイルの違いは、 RuntimePlatform が実行時に評価されるのに対してプラットフォーム別のコンパイルは コンパイル時に評価されます。つまりプラットフォーム別のコンパイルを使用できる場合は使用すべきです。 多くの場合同様の機能が得られますが、プラットフォーム別コンパイルを使用するほうが、実行時にチェックする必要がないため軽くて高速なコードを生成できます。 ある場合では、実行時に RuntimePlatform が必要なことがあります。
| OSXEditor | Mac OS X 上の Unity エディター |
| OSXPlayer | Mac OS X プレイヤー |
| WindowsPlayer | Windows プレイヤー |
| OSXDashboardPlayer | Mac OS X のダッシュボードプレイヤー |
| WindowsEditor | Windows 上の Unity エディター |
| IPhonePlayer | iOS プレイヤー |
| XBOX360 | Xbox 360 プレイヤー |
| PS3 | Play Station 3 プレイヤー |
| Android | Android プレイヤー |
| LinuxPlayer | Linux プレイヤー |
| WebGLPlayer | WebGL プレイヤー |
| WSAPlayerX86 | CPU アーキテクチャが X86 のときの Windows Store Apps プレイヤー |
| WSAPlayerX64 | CPU アーキテクチャが X64 のときの Windows Store Apps プレーヤー |
| WSAPlayerARM | CPU アーキテクチャが ARM のときの Windows Store Apps プレーヤー |
| WP8Player | Windows Phone 8 プレイヤー |
| TizenPlayer | Tizen プレイヤー |
| PSP2 | Vita プレイヤー |
| PS4 | Play Station 4 プレイヤー |
| XboxOne | Xbox One プレイヤー |
| SamsungTVPlayer | Samsung Smart TV プレイヤー |
| WiiU | Wii U プレイヤー |
| tvOS | Apple TV プレイヤー |