フォグや周囲のライトなどで、シーンにおけるビジュアル要素の範囲を設定することができます。
レンダリングの設定はシーンごとであることに注意してください。
ambientEquatorColor | 横から来る Ambient Light |
ambientGroundColor | 下からくる Ambient Light |
ambientIntensity | どれだけ Ambient Source からの光がシーンに影響を与えるか。 |
ambientLight | Flat Ambient Light の色 |
ambientMode | アンビエントライティングモード |
ambientProbe | カスタムやスカイボックスの Ambient Light のデータ |
ambientSkyColor | 上から来る Ambient Light |
customReflection | カスタムのスペキュラーリフレクションキューブマップ |
defaultReflectionMode | デフォルトのリフレクションモード |
defaultReflectionResolution | デフォルトの反射のキューブマップ解像度 |
flareFadeSpeed | シーン上のすべてのフレアがフェードする速度 |
flareStrength | シーン内のすべてのフレアの強さ |
fog | フォグを有効にするかどうか |
fogColor | フォグのカラー |
fogDensity | フォグの密度指数 |
fogEndDistance | フォグが終了する距離 |
fogMode | 使用するフォグモードです。 |
fogStartDistance | フォグが発生する距離 |
haloStrength | Light ハローの大きさ |
reflectionBounces | 反射の回数にはその他の反射が含まれています。 |
reflectionIntensity | スカイボックスやカスタムのキューブマップの反射がどのくらいシーンに影響を与えるか。 |
skybox | グローバルで使用されるスカイボックス |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |