さまざまな Graphics.CopyTexture のサポート
Most modern platforms and graphics APIs support quite flexible texture copy (e.g. copy from a RenderTexture
into a Cubemap face). However some older systems might not support certain parts of texture copy functionality.
This enum indicates support for this. Use SystemInfo.copyTextureSupport to check for support before
calling Graphics.CopyTexture.
Direct3D11、DirectD12、PS4 プラットフォームは、一般的に柔軟なテクスチャコピーをサポートします。 (すべての CopyTextureSupport フラグを設定).
OpenGL は OpenGL 4.3 以降は柔軟なテクスチャコピーに適応しています。古いバージョンでは、いまのところ、コピーに関するサポートはありません。([[Rendering.CopyTextureSupport.None] を参照])。
Direct3D9 systems have somewhat limited texture copy support (can't copy 3D textures, and can't copy between
textures and render textures).
Metal、WebGL、PS3、Xbox360、WiiU、Vita には現在、コピーサポートがありません(CopyTextureSupport.None参照)。
See Also: Graphics.CopyTexture, SystemInfo.copyTextureSupport.
None | Graphics.CopyTexture のサポートはありません。 |
Basic | 基本的な Graphics.CopyTexture サポート |
Copy3D | Graphics.CopyTexture の Texture3D のサポート |
DifferentTypes | 異なるテクスチャタイプ間の Graphics.CopyTexture のサポート |
TextureToRT | Graphics.CopyTexture で テクスチャからレンダーテクスチャへのコピーのサポート |
RTToTexture | Graphics.CopyTexture のレンダーテクスチャからテクスチャへのコピーのサポート |