TextureImporter の設定を保持するクラスです
関連項目: TextureImporter
allowsAlphaSplit | 必要に応じてインポートされたテクスチャ上で Alpha 分割が可能です(例えば、transparency(透明性)でテクスチャのためのETC1 圧縮)。 |
cubemapConvolution | コンボリューションモード |
cubemapConvolutionExponent | ミップマップで Phong exponent がどのくらい早く消えていくかについて定義します。より高い値にすると、高解像度のミップマップにより少ないぼかしを適用します。 |
cubemapConvolutionSteps | ミップマップに何種類の異なる Phong exponent を格納するか定義します。より高い値に設定すると Glossy Reflection や Rough Reflection の間でよりスムーズな遷移(Transition)を与えるが、より高い値のテクスチャ解像度が必要になります。 |
rgbm | TextureImporter で HDR テクスチャのための RGBM エンコードモード |
spriteAlignment | エッジに相対的なスプライトグラフィックスの並べ方 |
spriteBorder | 生成されたスプライトのボーダーサイズ |
spriteExtrude | グラフィックのエッジとメッシュの間に置く空のピクセル数 |
spriteMode | Sprite のインポートモードを設定します |
spritePivot | グラフィックの Rect に相対的な Sprite のピボット位置 |
spritePixelsPerUnit | ワールド空間座標の 1 単位分に相当する、スプライトのピクセル数。 |
spriteTessellationDetail | TessellationDetail は、[[Sprite Mode]] が Single に設定されている場合に、関連するスプライトのメッシュを生成するために使用されます。複数 (Multiple) スプライトには、スプライトごとの値を指定するためにスプライトエディター ( [[Sprite Editor]] ) を使用します。 有効な値は [0-1] の範囲で、値が高いほど間の詰まったメッシュを生成します。デフォルト値の -1 にすると、Unity によって自動的に値が決定されます。 |
ApplyTextureType | here で説明したように、typeの目的でテクスチャをインポートするのにパラメータを設定します。 |
CopyTo | 他の TextureImporterSettings オブジェクトへ設定をコピーします |
Equal | 設定が同じオブジェクトかテストします |