Version: 2021.2
言語: 日本語
スクリプタブルレンダーパイプラインにおけるレンダリングコマンドのスケジューリングと実行
スクリプタブルレンダーパイプラインに基づくカスタムレンダーパイプラインの作成

カスタムレンダーパイプラインの作成

Unity では、スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) に基づく 2 つのあらかじめ用意されたレンダリングパイプライン - HD レンダーパイプライン (HDRP) とユニバーサルレンダーパイプライン (URP) - を提供しています。HDRP と URP には豊富なカスタマイズのオプションが用意されていますが、レンダリングパイプラインをさらにコントロールしたい場合は、SRP をに基づいた独自のカスタムレンダリングパイプラインを作成することができます。

独自のカスタム SRP を作成したい場合、URP や HDRP のカスタムバージョンを作成したい場合、SRP の基本的な仕組みを理解したい場合は、このドキュメントを参照してください。

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スクリプタブルレンダーパイプラインにおけるレンダリングコマンドのスケジューリングと実行
スクリプタブルレンダーパイプラインに基づくカスタムレンダーパイプラインの作成