Unity で Tile (タイル) アセットを作成するには 2 つ方法があります。最初の方法は、Assets メニューから直接タイルアセットを作成する方法です。もう 1 つは選択したスプライトから自動的にタイルアセットを作成する方法です。
タイルマップ用の個々のタイルやタイルセット画像を Assets フォルダーに置くことによって、それらのテクスチャを Assets フォルダーに インポート します。インポートした画像を選択すると、テクスチャインポーター 設定が Inspector ウィンドウに表示されます。
Sprite Importer 設定
タイルマップで使用するためのスプライトをインポートするときは、以下の推奨する設定を使用してください。各設定の詳細は、Texture Type: Sprite (2D and UI) を参照してください。
タイルの個々のスプライトやスプライトシートを、Tile Palette ウィンドウに直接持ってくることで、タイルを自動生成することができます (ウィンドウが開いていない場合は、Window > 2D > Tile Palette をの順に選択)。
まず、タイルスプライトの インポートと準備 を行い、Tile Palette ウィンドウの ‘New Palette’ ドロップダウンを開きます。リストから既存のタイルパレットを選択するか、‘Create New Palette’ を選択して Create New Palette (新しいパレットを作成) のダイアログボックスを開きます。
New Palette ドロップダウン
タイルパレットのプロパティを選択した後 (オプションの詳細については、タイルパレット のドキュメントを参照)、Create を選択して、新しいパレットをウィンドウに開きます。
新しいタイルパレットを開くには ‘Create’ を選択します。
パレットを作成またはロードした後、テクスチャ または スプライト を Assets フォルダーから Tile Palette ウィンドウに直接ドラッグアンドドロップします。新しいタイルアセットの保存場所を入力するよう求められます。保存場所を選択すると、選択したフォルダーに新しいタイルアセットが作成され、タイルはパレットに保存されます。
タイルアセット。Kenney より。
タイルアセットを削除すると、白い正方形に様々なピンク色で着色されたプレースホルダータイルに置き換えられます。プレースホルダータイルは、タイルマップ上の削除されたタイルアセットがあった位置に配置されます。これにより、プロジェクト内で意図的または偶発的に削除されたタイルアセットを見分けることができます。
削除されたタイルアセットには、それぞれ対応するプレースホルダーのタイル置かれ、プレースホルダーであることを区別するために独自のピンク色をしています。これらのプレースホルダータイルは、塗りつぶしツール を使って別のタイルに置き換えたり、削除することができます。
左: 3 つの異なる色のタイルパレット。 右: 白と青のタイルアセットを削除した後のタイルパレット。赤のタイルアセットは削除されていません。