Lighting ウィンドウを開くには、Window > Rendering > Lighting の順に選択します。 ライトマップを適用したいメッシュが、ライトマッピングに適切な UV を持つようにしてください。これを行う最も簡単な方法は、メッシュインポート設定 を開き、Generate Lightmap UVs を有効にします。
次に、ライトマップの解像度を制御するために、Lightmapping Settings セクションに移動し、Lightmap Resolution の値を調整します。
レンダラーがライトマップに含まれるためには、以下の条件を満たしている必要があります。
Mesh Renderer コンポーネントでは Scale In Lightmap パラメーターを使用して、ライトマップの静的 メッシュ や Terrain (地形) の解像度を調整できます。
Light Explorer でライトの設定を調整することもできます。
シーンのライトマップを生成するには、以下の手順を行います。
Lighting ウィンドウ の Scene タブの一番下にある Generate Lighting をクリックします (または、Auto Generate が有効になっていることを確認します)。
Unity エディターのステータスバーの右下にプログレスバーが表示されます。
ライトマッピングが完了すると、Unity のシーンビューとゲームビューは自動的に更新され、結果のライトマップを Lighting ウィンドウで見られます。
ライティングを手動で生成すると、Unity は Lighting Data アセット、ベイクしたライトマップ、リフレクションプローブ を アセット フォルダーに加えます。
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181