“通常、別のシーンにある Navmesh と接続させることはできません。Application.LoadLevelAdditive() を使って別のシーンをロードしたときには、Navmesh 同士を接続するために Off-Mesh リンクを使う必要があります。”
例として、Scene 1 と Scene 2 があるとします。Scene 1 には、エージェントの歩けるエリアに Off-Mash リンクの出発点があり、Scene 2 の歩けるエリアへと移動可能な着地点があります。これはシーンの必要に応じて Off-Mesh リンクの数を増やすことができます。
他のシーンにある Navmesh へと着地する Off-Mesh リンクを設定した場合、対象のシーンをロードしたときに初めて Off-Mesh リンクが接続されます。
複数シーンの NavMesh を1つのシーンに加算読込みする場合、読み込まれた NavMesh から勝手に位置を取得することがあります。これは「エージェント」「Off-Mesh リンク」「NavMesh API を使用して位置を取得する」ために使用されます。このような Off-Mesh リンクを使った NavMesh の接続は必ず出発点と着地点を明確にする必要があります。NavMesh が重なってしまった場合は Off-Mesh リンクが自動的に接続されることはありません。