ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。
URP のどのバージョンが現在の Unity のバージョンと互換性があるかについては、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Requirements and compatibility ページを参照してください。
Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。
| 機能 | XR で対応 | 
|---|---|
| ポストプロセスエフェクト: ブルーム | はい | 
| ポストプロセスエフェクト: モーションブラー | はい | 
| ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション | なし | 
| ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) | はい | 
| ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング | はい | 
| その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) | はい | 
| GI (グローバルイルミネーション) | はい | 
| HDR | はい | 
| MSAA | はい | 
| 物理カメラ | なし | 
| CopyColor / ColorDepth | はい | 
| マルチディスプレイ | なし | 
| カメラスタック | はい | 
| カスケードシャドウ | はい | 
| sRGB | はい | 
| スカイボックス | はい | 
| フォグ | はい | 
| ビルボード | はい | 
| Shader Graph | あり (1) | 
| パーティクル | はい | 
| Terrain (地形) | はい | 
| 2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) | はい | 
| URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) | 可 (2) | 
(1) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (2) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。
ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Effect list ページを参照してください。