Version: 2021.2
言語: 日本語
XR 用 Unity プロジェクトの設定
Unity VR project template

XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。

URP のどのバージョンが現在の Unity のバージョンと互換性があるかについては、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Requirements and compatibility ページを参照してください。

Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。

機能 XR で対応
ポストプロセスエフェクト: ブルーム はい
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー はい
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション なし
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) はい
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング はい
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) はい
GI (グローバルイルミネーション) はい
HDR はい
MSAA はい
物理カメラ なし
CopyColor / ColorDepth はい
マルチディスプレイ なし
カメラスタック はい
カスケードシャドウ はい
sRGB はい
スカイボックス はい
フォグ はい
ビルボード はい
Shader Graph あり (1)
パーティクル はい
Terrain (地形) はい
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) はい
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) 可 (2)

(1) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (2) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。

ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Effect list ページを参照してください。

XR 用 Unity プロジェクトの設定
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