重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。 |
NetworkServer は、複数のクライアントの接続を管理する高レベル API クラスです。
プロパティ | 機能 |
---|---|
active | サーバーが起動しているかどうかチェックします。 |
connections | クライアントからのすべてのカレントコネクションのリスト |
dontListen | 有効にすると、サーバーは通常のネットワークポート上で受信接続のリスニングを行いません。 |
handlers | メッセージハンドラーのディクショナリはサーバーに登録されています。 |
hostTopology | サーバーが使用しているホストのトポロジ |
listenPort | サーバーがリッスンしているポート |
localClientActive | サーバー上のローカルクライアントが現在アクティブである場合は True |
localConnections | サーバー上のローカルコネクションのリスト |
maxDelay | 接続でパケットを送信する前の最大遅延 |
networkConnectionClass | ネットワークコネクションを新規作成するとき使用するクラス |
numChannels | ネットワークを構成するチャンネルの数 |
objects | サーバー上にスポーンされているネットワーク化されたオブジェクトのディクショナリ |
serverHostId | サーバーで使用されているトランスポート層のホストID |
useWebSockets | サーバーが、通常のトランスポートレイヤー接続の代わりに、WebSocket 接続をリッスンするようにします。 |
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