Unity は、さまざまなタイプのアセットと BMP、TIFF、TGA、JPG、PSD などの一般的な画像ファイルに対応しています。
レイヤー化された Photoshop (.psd) ファイルを Assets
フォルダーに保存すると、Unity はそれらをフラット化した画像としてインポートします。詳しくは 画像をテクスチャとしてインポート と 画像をスプライトとしてインポート を参照してください。
Unity のビルトインインポーター、サポートされているファイルタイプ、サポートされているファイルの拡張子の全リストについては、ビルトインインポーター を参照してください。
以下は、Unity を使い始める際に使用する可能性のある一般的なアセットの種類と、それらの使い方についてのリンクです。
タイプ | 説明 |
---|---|
3D モデルファイル | Unity は FBX ファイル形式に対応しているので、FBX に対応している 3D モデリングソフトであれば、データを読み込むことができます。また、Unity は SketchUp ファイルの読み込みにもネイティブに対応しています。Unity がサポートしている 3D モデリングソフトウェアのリストについては、モデルファイルの形式 を参照してください。 3D モデルファイルには、メッシュ、アニメーション、マテリアル、テクスチャなど、さまざまなタイプのアセットが含まれています。 3D モデルファイルのインポートについては、モデルのインポート を参照してください。 Unity は、SketchUp と SpeedTree 形式もサポートしています。 |
画像ファイル | Unity は画像ファイルをテクスチャとしてインポートします。Unity は、BMP、TIF、TGA、JPG、PSD などの一般的な画像ファイルタイプをサポートしています。レイヤー化された Photoshop (.psd) ファイルを Assets フォルダーに保存すると、Unity はそれらをフラット化された画像としてインポートします。詳しくは、テクスチャのインポート を参照してください。 |
オーディオファイル | Unity は多くのオーディオファイル形式に対応しています。一般的には、.wav や .aiff のような圧縮されていないオーディオファイル形式をインポートすることを推奨します。なぜなら、インポート時には Unity は、インポート設定で指定された圧縮設定を適用するからです。詳しくは、オーディオファイルのインポート を参照してください。 |
テキスト、HTML、XML、JSON | Unity では、ファイルから任意のデータをインポートすることができ、外部ソースのデータを保存利用することができます。これらはすべて、テキストアセットインポーター で処理されます。 |
プラグインとコード関連アセット | マネージドおよびネイティブの プラグイン をアセット(.dll ファイルなど) として Unity プロジェクトにドロップすることで、ゲームやアプリケーションの機能を拡張することができます。また、Unity は、アセンブリ定義 をサポートしており、スクリプトを作成してアセンブリに整理することができます。 |
ネイティブアセット | Unity エディターには、さまざまなタイプのアセットがあります。これらのタイプのアセットは、エディター機能を使って作成することができます。 アニメーション、カーブ、グラデーション、マスク、マテリアル、プリセット などがあります。すべてのリストについては、ビルトインインポートリスト のNativeFormatImporter タイプを参照してください。 |
Unity Package Manager (UPM) を通じて、プラグイン、ツール、ライブラリなどの様々なアセットを Unity に直接インストールできます。これらは新しいタイプのパッケージであり、Package Manager ウィンドウ から利用できます。一般的なパッケージの詳細については、Packages のドキュメントを参照してください。
ゲームを作成する際、Unity はアセットに関する多くのメタデータを格納します (インポート設定、その他のアセットへのリンクなど)。アセットを異なるプロジェクトに移して、これらすべての情報を維持したい場合、次のコンテナのうちの 1 つにアセットをエクスポートできます。
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