Unity には多くの形式のビデオファイルをインポートできます。Unity はインポートしたビデオファイルを ビデオクリップ アセットとして保存します。
Unity でビデオファイルをプレビューするためには、そのファイルが Unity エディターを実行するプラットフォームと互換性がある必要があります。また、ファイルはターゲットとなるビルドプラットフォームと互換性がある必要があります。Unity には、ファイルを一般的にサポートされている形式にトランスコードするオプションが用意されていますが、自身で互換性を管理することもできます。詳しくは、後述の ターゲットプラットフォームとの互換性 を参照してください。
ビデオソースファイルは、エディタープラットフォームがサポートする形式を使用する必要があります。各プラットフォームは、異なるビデオファイル形式をサポートします。
拡張子 | Windows | macOS | Linux |
---|---|---|---|
.asf | ✓ | ||
.avi | ✓ | ||
.dv | ✓ | ✓ | |
.m4v | ✓ | ✓ | |
.mov | ✓ | ✓ | |
.mp4 | ✓ | ✓ | |
.mpg | ✓ | ✓ | |
.mpeg | ✓ | ✓ | |
.ogv | ✓ | ✓ | ✓ |
.vp8 | ✓ | ✓ | ✓ |
.webm | ✓ | ✓ | ✓ |
.wmv | ✓ |
ビデオファイルトラックのエンコードには、対応するコーデックを使用する必要があります。各プラットフォームは、そのプラットフォームのバージョンごとに変更される可能性がある特定のコーデックをサポートします。
サポートされていないコーデックを使用するビデオファイルからは、エディターでエラーメッセージが表示されます。この場合、互換性のあるコーデックに変換しないと使用できません。
H.264 は、ほとんどのプラットフォームでサポートされている最適なビデオコーデックです。クロスプラットフォームの互換性が最も高いのですが、Linux エディターはこのコーデックをサポートしていません。
Linux の場合、最適なエンコーディングは、以下のコーデックを使用した .webm コンテナです。
コーデックのサポートについては、エディターのプラットフォームの公式ドキュメントを参照してください。Windows と macOS のコーデックの互換性については、以下のリンクを参照してください。
Video Clip Importer (ビデオクリップインポーター) は、 Unity にインポートしたビデオファイルをトランスコードできます。これは、ビデオがエディタープラットフォームがサポートするコーデックを使用しているが、ファイルとターゲットプラットフォーム間に互換性がない場合に便利です。
ターゲットプラットフォームと互換性があるが、エディタープラットフォームと互換性のないビデオファイルを使用するには、それらを ストリーミングアセット として設定します。例えば、エディターが VP8 しかサポートしていない場合でも、Android ビルドに VP9 コーデックを使用したいなどの場合に役立ちます。
ビデオファイルをストリーミングアセットとして設定するには、それらをプロジェクトの StreamingAssets
フォルダーに保存します。Video Player コンポーネントがストリーミングアセットを指すようにするには、URL プロパティを使用します。
また、Application.streamingAssetsPath を使って、スクリプト経由でストリーミングアセットへのプラットフォーム特定のパスにアクセスすることもできます。これらのパスをエディターでプレビューすることはできません。
エディターと互換性のあるバージョンのプレースホルダーを用意したいが、ターゲットプラットフォームには別のバージョンを使用したい場合、両方のバージョンをプロジェクトに加え、エディターと互換性のあるバージョンをプレースホルダーとして使用し、ランタイムにどちらのバージョンを使用するか決定することができます。
以下の例は、異なるプラットフォームで異なるビデオ URL を使用する方法を示しています。詳細については、プラットフォーム依存のコンパイル を参照してください。
void SetupMovieFile(VideoPlayer vp)
{
# if UNITY_EDITOR || UNITY_LINUX
vp.url = pathToMyVp8File;
# elif UNITY_ANDROID
vp.url = pathToMyVp9File;
# elif UNITY_STANDALONE_WIN
vp.url = pathToMyWmvFile;
# else
vp.url = pathToMyMp4File;
# endif
}
Video Player コンポーネントは、エディタープラットフォームのネイティブのオーディオおよびビデオデコーディングライブラリを使用して、エディターでビデオファイルを再生します。また、ファイルがターゲットプラットフォームの要件を満たしていることを確認する必要があります。
ハードウェアアクセラレーションにネイティブでサポートされている最高のビデオコーデックは H.264 です。
VP8 は、クロスプラットフォームサポートを優先する場合に適しています。幅広くサポートされており、包括的な機能セットを備えていますが、H.264 などのハードウェアアクセラレーションコーデックよりも多くのリソースを消費します。
H.265 は、H.265 をサポートするデバイスで使用できます。詳細は、後述の H.265互換性 を参照してください。
Android はネイティブライブラリを使用して VP8 をサポートします。そのため、一部の Android デバイスでは VP8 もハードウェア支援される場合があります。
Unity エディターでは .ogv 形式をサポートしていますが、他のプラットフォームではあまりサポートされていません。ターゲットプラットフォームに応じて、.ogv ファイルを .mp4 (H.264) または .webm (VP8) にトランスコードします。
以下の表は、エンコードパラメーターで確認するキー値の一覧です。 |パラメーター | 説明 | |:—|:—| |Video Codec| H.264、H.265、VP8。| |Resolution|ディスプレイの解像度。例: 1280×720| |Profile| プロファイルは一揃いの機能と制約で、多くの場合、Baseline や Main などのベンダーによって指定されます。H.264/H.265 に適用されます。詳しくは、H.264 または H.265 を参照してください。 |Profile| H.264/H.265 に適用されます。あるプロファイルの中では、ベースライン3.1のように、レベルによって性能要件が指定されます。| |Audio Codec| AAC (H.264/H.265 を使用する mp4 ビデオ向け)、または Vorbis (VP8 を使用する webm ビデオ向け)。| |オーディオチャンネル| プラットフォームに依存します。プラットフォームの開発者ガイドを参照してください。例えば、Androidの場合は、Supported media formats を参照してください。
Video Clip Importer には、VideoClip アセットを以下のいずれかのビデオコーデックにトランスコードするオプションがあります。
トランスコードされた VideoClips は適切なオーディオコーデックを自動的に使用します。
注意 |
---|
Video Clip Importer は基本的なトランスコードオプションのみを提供します。ソースファイルのエンコード方法によっては、インポーターオプションを使用してトランスコードしたクリップから最適なパフォーマンスが得られない場合があります。その場合は、外部のトランスコードプログラムを使用すると、より良い結果が得られる場合があります。 |
ターゲットシステムが確かにサポートしているビデオを使用する場合は、ビデオクリップインポーター のトランスコーディングオプションを無効にしておくことができます。無効にすると、Unity はファイルを変更しません。このようにすると、外部プログラムを使用してエンコードを管理できます。それによって、より細かいコントロールが可能 です。
このセクションでは、ビデオの互換性に関する有用な情報と、外部リソースへのリンクを提供します。
コーデックのサポートについては、ベンダーの推奨事項に従うことが重要です。古いモバイルプラットフォームで、コーデックの選択が制限されます。複数のデバイスで実行するゲームに加える予定のビデオに対しては注意深く検査し、変換/再エンコードする必要があるかもしれません。
以下の表は、H.265 コーデックのプラットフォーム固有の要件と情報を示しています。
Platform | 要件 | エンコード/デコード | ノート |
---|---|---|---|
macOS | SDK 10.13 以降 |
ハードウェアエンコード: 第 6 世代インテル Core プロセッサー ソフトウェアエンコード: すべての Mac ハードウェアエンコード: 第 6 世代インテル Core プロセッサー ソフトウェアエンコード: すべての Macs |
|
Windows | Windows 10 + HEVC 拡張 |
エンコーダー デコーダー |
HEVC 拡張子 (ハードウェアのみ) HEVC 拡張子 (ハードウェア + ソフトウェアサポート) |
iOS | SDK 11.0 以降 |
ハードウェアデコード: A9 チップ ソフトウェアのデコード: すべての iOS デバイス |
|
tvOS | SDK 11.0 以降 | ||
UWP | Windows 10 以降 | あるデバイスのリストに H.265 に対応していると記載されていても、それがデバイスファミリー内のすべてのデバイスに適用されるとは限りません。 | |
Android | 5.0 以降 |
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