Version: 2021.2
言語: 日本語
macOS Player - IL2CPP用の C++ ソースコードプラグイン
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Deep linking on macOS

ディープリンクとは、アプリケーションの外にあって、ユーザーをアプリケーション内の特定の場所に遷移させる URL リンクです。ユーザーがアプリケーションのディープリンクをクリックすると、オペレーティングシステムが、指定された場所 (例えば、特定のシーン) で Unity アプリケーションを開きます。ディープリンクに関する詳細とその使用方法については、ディープリンク を参照してください。

Enabling deep linking for macOS applications

Before you can process deep links, you need to configure your application to react to them. This section contains instructions on how set up deep links for macOS.

There are two ways to enable deep linking for macOS applications: URL schemes and universal links.

URL スキーム

URL スキームは、iOS アプリケーションが反応するリンク構造を指定します。デバイスがこの構造に一致するディープリンクを処理すると、デバイスはアプリケーションを開きます。URL スキームを加えるには以下を行います。

  1. Open the Standalone Player Settings window (menu: Edit > Project Settings > Player Settings, then select Windows, Mac, Linux settings).
  2. Other を選択し、下にスクロールして Configuration を表示します。
  3. Supported URL schemes セクションを展開し、Element 0 フィールドに、アプリケーションに紐付ける URL スキーム (例えば unitydl) を入力します。

Your macOS application now opens when the device processes any link that starts with unitydl://.

ユニバーサルリンク

ユニバーサルリンクを有効にする方法については、Apple のドキュメント Allowing Apps and Websites to Link to Your Content を参照してください。

Using deep linking on macOS

After you enable deep links for macOS, the way that you use them is platform-agnostic. For information on how to handle deep links when your application opens, see Using deep links.

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